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GC

Autor: Marvin Frommhold | Peter Meinhardt

Games Convention 2006 - Die Messetage

veröffentlicht am: 03.09.2006


Wer Machinima vor der Games Convention 2006 noch nicht kannte, braucht sich nicht zu schämen, obwohl es bereits seit sechs Jahren existiert. Durch die immer besser werdenden 3D-Engines von Spielen und den oftmals bereits integrierten Möglichkeiten einzelne Szenen, Wiederholungen, abzuspeichern, entstand ein neuer Zweig von 3D-Animationsfilmen. Das Kunstwort „Machinima“ enthält alle benötigten Bestandteile: „Machine“, „Cinema“ und „Animation“. So erstellte (Trick)Filme wurden dem erstaunten Publikum präsentiert, besonders beliebt waren hierbei die Engines von „Quake“, „Unreal Tournament“ und „ Die Sims“.
„Diese von den Spieleherstellern ursprünglich nicht vorgesehene Nutzung der Spiele ist interessant, weil sie Amateuren den Eintritt in die aus Kosten- und Hardwaregründen bislang verschlossene 3D-Welt erlaubt. Gleichzeitig ist Machinima ein beeindruckendes Beispiel dafür, dass User keinesfalls nur passive Konsumenten dessen sind, was sie durch die Regeln des Spiels vorgesetzt bekommen, sondern dass sie Grenzen ausreizen, überschreiten und aktiv etwas Neues gestalten.“ (Dr. Karin Wehn, Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft der Universität Leipzig)
Vielleicht kann mit Hilfe dieser Projekte auch das Ansehen von Computerspielen weiter gesteigert werden und gerade Eltern ein weiteres Argument für die Nutzung des PC´s geliefert werden.

Jeder der schon einmal mit einem Grafikprogramm gearbeitet hat, weiß wie umfangreich diese Produkte heutzutage sind, aber die wenigsten reizen die Möglichkeiten voll aus. Aber genau dies machten alle Künstler der Sonderschau „almost real“, die wohl am besten durch Bilder beschrieben werden kann. Was sind echte Fotos, welche gezeichnet?






G.skill:

Aufuf der Messe haben sie den 3D-Mark-Rekord mit 13.182 Punkten erreicht, wodurch sie den schnellsten PC der GC 2006 gebaut haben, was gleichzeitig dem viertschnellsten der Welt entspricht. „Bei dem Experiment wurden Komponenten des PCs, unter Verwendung von Trockeneis, auf bis zu -70 Grad Celsius heruntergekühlt. Der Prozessor konnte auf diese Weise sogar von 2,93 Ghz auf 4,40 Ghz übertaktet werden.“
Ein zweiter Rekord sollte auf Grund zu geringer Chipausbeute nicht geknackt werden. Während sich gerade Corsair und OCZ in letzter Zeit ein numerisches Wettrüsten liefern, OCZ stellte am 30.08.06 ihren 1120er Speicher vor, der gegen das 9Mhz geringer getaktete Konkurrenz-Modell antreten soll, so wollte G.skill bereits ein paar Tage zuvor beide deutlich ausstechen. Nun wird das 1200er Modul nicht mehr lange auf sich warten lassen. Ein Ende des Mhz-Wahns ist jedenfalls noch nicht in Sicht. Ob dieses Pärchen dann wieder in einer Holzkiste vertrieben wird oder die Marketingstrategien etwas ganz neues präsentieren, steht noch nicht mit Sicherheit fest. Leider dienen diese und die edlen Metallboxen wirklich nur dem Design. "Sehen halt schick aus!", begründete der Techniker diese Verpackungsvariante.
Danach wollten wir der Frage auf den Grund gehen, wieso einige Speicherpakete als "only for Intel" Systeme gekennzeichnet sind. Auf diesen Riegeln sind noch ältere Speichermodule verbaut, die noch vor dem Launch des AMD AM2-Sockels produziert wurden und somit schlichtweg keine Verifikation erhielten. Die allgemeingültigen Twinpacks sind leider um die 50€ teurer, bestehen dafür aber auch aus hochwertigeren Bausteinen.
Die Zukunftsplanung bleibt auf jeden Fall spannend. Im nächsten Jahr soll zumindest der Messestand erweitert werden, was nicht nur für neuen Speicher, sondern auch für ganz neue Produkte sprechen würde. Die neueFläche könnte zum Beispiel mit MP3-Playern belegt werden.


CellShock:



Direkt nebenan befand sich eine Vitrine mit weiteren, recht vielversprechenden Speichermodulen der Firma CellShock. Hierbei handelt es sich um ein Tochterunternehmen von MSC, Distributor von Industriespeichern. Dieser möchte nun auch in dem viel umkämpftem Highend-Segment eintreten. Der zur Zeit schnellste Speicher ist mit 1000Mhz getaktet, eine größere Version ist schon in Planung. Die Timings sehen bis dato mit 4-4-4-12 schon sehr vielversprechend aus.
Ob auch eine Valueserie angeboten wird, steht noch in den Sternen und wird sich wohl nach der Akzeptanz der Produkte richten. Auf jeden Fall hat man den Anspruch und das nötige Know-How um ein gutes Produkt auf den Markt zu bringen. Wie gut es letzten Endes wirklich ist, können nur Testberichte zeigen bzw. wenn wir ein entsprechendes Kit demnächst auf unserer Plattform testen können.




Wazap:

Schon seit 2004 gibt es diese Suchmaschine speziell für Computerspiele. Ursprünglich aus Asien stammend, kann man mit Wazap jede Menge Infos, Cheats, Tricks, extra Material und vieles mehr zu seinem Lieblingsspiel suchen. Schon länger ist diese Engine, übrigens eine Eigenentwicklung, obwohl sie vom Look & Feel sehr an Google erinnert, bei Giga.de im Einsatz. Es soll rund 3 Mio. Anfragen pro Monat geben, weltweit suchen rund 150 Millionen User Informationen zu einem Spiel per Wazap pro Monat. In Japan ist man in diesem Bereich Marktführer. Sonst lässt sich noch dazu sagen - wer Interesse hat einfach mal selbst ausprobieren unter Wazap.de.

  

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